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	<title>Blog do Sanro</title>
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		<title>4 coisas que você &#8216;talvez&#8217; não saiba sobre Grand Theft Auto III</title>
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		<pubDate>Sat, 04 May 2013 18:00:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sanro</dc:creator>
				<category><![CDATA[Jogos]]></category>
		<category><![CDATA[4 coisas que você talvez não saiba]]></category>
		<category><![CDATA[curiosidades gta 3]]></category>
		<category><![CDATA[Grand Theft Auto III]]></category>

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		<description><![CDATA[O jogo que finalmente acabou com o estigma que jogos são para crianças. Conheça o que você não sabia sobre Grand Theft Auto III]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.blogdosanro.com/wp-content/uploads/2013/04/gta_3_003.jpg"><img class="aligncenter size-large wp-image-4669" alt="Grand Theft Auto III" src="http://www.blogdosanro.com/wp-content/uploads/2013/04/gta_3_003-590x442.jpg" width="590" height="442" /></a></p>
<p style="text-align: justify;"><b>1-</b> Devido à violência do jogo originalmente Grand Theft Auto 3 não chegou nem a ser classificado na Austrália. Uma versão censurada acabou sendo lançada no país sendo recomendado para maiores de 15 anos.</p>
<p><b>2-</b> Liberty City é inspirada em Nova Iorque, é claro. As três ilhas de GTA3 correspondem a locais específicos da cidade. Portland Island é Brooklyn, Staunton Island é Manhattan e Shoreside Vale representa Staten Island.</p>
<p style="text-align: justify;"><b>3-</b> Até 2008, Grand Theft Auto 3 já tinha vendido 14,5 milhões de unidades. Os dois jogos anteriores em perspectiva 2D venderam “apenas” 2 milhões de unidades cada.</p>
<p><b>4-</b> Há 57 músicas diferentes espalhadas em oito rádios, além de 11 comerciais diferentes. As músicas só podem ser ouvidas no rádio dos carros e no crédito final do jogo. Embora o jogador possa escolher qual radio quer ouvir, cada área da cidade (e gangue) possuí a sua estação favorita.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>MAIS CURIOSIDADES?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Leia o <a href="http://www.hardmob.com.br/content/1029-10-coisas-que-voce-talvez-nao-saiba-sobre-grand-theft-auto-iii.html" target="_blank">artigo completo sobre Grand Theft Auto que eu escrevi para a hardMOB</a>.</p>
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		<title>Xbox</title>
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		<pubDate>Wed, 01 May 2013 18:00:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sanro</dc:creator>
				<category><![CDATA[Hardware]]></category>
		<category><![CDATA[Jogos]]></category>
		<category><![CDATA[história dos videogames]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 1]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox original]]></category>

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		<description><![CDATA[Poucas empresas no mundo teriam o cacife de encarar a Sony e a Nintendo no mercado de videogames. Só uma teve a coragem. Em 2001 a Microsoft lança um videogame com um único objetivo: abrir caminho a força para entrar na indústria. 

Conheça o Xbox.]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Poucas empresas no mundo teriam o cacife de encarar a Sony e a Nintendo no mercado de videogames. Só uma teve a coragem. Em 2001 a Microsoft lança um videogame com um único objetivo: abrir caminho a força para entrar na indústria.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.blogdosanro.com/wp-content/uploads/2013/04/Xbox.png"><img class="aligncenter size-large wp-image-4656" alt="Xbox" src="http://www.blogdosanro.com/wp-content/uploads/2013/04/Xbox-590x286.png" width="590" height="286" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Quatro anos depois, o Xbox já estava sendo substituído pelo seu sucessor, mas não sem mudar completamente a história dos videogames.</p>
<h3 style="text-align: justify;"><b>Um pouco de História</b></h3>
<p style="text-align: justify;"><b></b>Um grupo interno da Microsoft começou a trabalhar num console ainda em 1998, o DirectX Box. Assim como ocorreu com o Dreamcast &#8211; o qual teve dedo da Microsoft &#8211; deveria ser compatível com o Windows NT, com uma arquitetura próxima a um computador.</p>
<p style="text-align: justify;">Com o nome reduzido para simplesmente Xbox o console foi mostrado pela primeira vez em 2000, pelo próprio Bill Gates. Melhor momento não havia, o Dreamcast já mostrava sinais de cansaço e o Playstation 2 não tinha chegado aos EUA. O GameCube ainda era apenas uma miragem no futuro.<br />
<i></i></p>
<div id="attachment_4657" class="wp-caption aligncenter" style="width: 490px"><a href="http://www.blogdosanro.com/wp-content/uploads/2013/04/halo_combat_evolved.jpg"><img class="size-large wp-image-4657" alt="Halo, um dos motivos para as boas vendas iniciais do Xbox nos EUA" src="http://www.blogdosanro.com/wp-content/uploads/2013/04/halo_combat_evolved-480x590.jpg" width="480" height="590" /></a><p class="wp-caption-text">Halo, um dos motivos para as boas vendas iniciais do Xbox nos EUA</p></div>
<p style="text-align: justify;">No dia 15 de Novembro de 2001 o Xbox foi finalmente lançado nos EUA e logo de início teve boa aceitação, principalmente pelo &#8211; hoje clássico &#8211; Halo: Combat Evolved.</p>
<p style="text-align: justify;">Mas foi necessário exatamente um ano para a Microsoft finalmente mostrar a grande força da sua plataforma com o lançamento da Xbox Live. A rede online permitia jogos online em banda larga, numa rede bem mais estruturada que a do Dreamcast, ou qualquer outra coisa já vista.</p>
<p style="text-align: justify;">O bônus aparecia devido ao hd interno, que existia em todos os consoles. Isto permitiu que jogos pudessem ser baixados pela internet até o seu videogame. Se isto não era novidade na indústria, a maneira elegante e funcional foram diferenciais para tornar o modelo a norma da próxima geração.<br />
<i></i></p>
<div id="attachment_4658" class="wp-caption aligncenter" style="width: 600px"><a href="http://www.blogdosanro.com/wp-content/uploads/2013/04/xbox_original_ui.jpg"><img class="size-large wp-image-4658" alt="UI original do Xbox após o lançamento da Xbox Live" src="http://www.blogdosanro.com/wp-content/uploads/2013/04/xbox_original_ui-590x331.jpg" width="590" height="331" /></a><p class="wp-caption-text">UI original do Xbox após o lançamento da Xbox Live</p></div>
<p style="text-align: justify;">Apesar da força que ganhou nos EUA, e um relativo sucesso na Europa, clássico domínio da Sega e da Sony, a Microsoft sofreu com baixas vendas no Japão, mesmo com todos os esforços desprendidos para transformar o Xbox num sucesso no oriente.</p>
<p style="text-align: justify;">O Xbox foi, no final das contas, o primeiro console norte-americano de sucesso desde o Atari 2600. Mas assim como o seu antecessor da Atari, sem conseguir atingir o mercado oriental, dominado por produções locais.</p>
<h3 style="text-align: justify;"><b>Hardware</b></h3>
<p style="text-align: justify;"><b></b>A Microsoft basicamente entregou um computador em forma de videogame. Grande, a caixa preta era muito maior do que qualquer coisa que um jogador tinha visto nas últimas décadas, comparável em tamanho apenas ao absurdamente enorme Atari 5200.</p>
<p style="text-align: justify;">Dentro dele um processador Pentium III rodando a 733MHz e uma placa de video da nVidia rodando a 233MHz. Isto deixava claramente um relativo abismo tecnológico ao Playstation 2, sendo mesmo superior tecnicamente ao GameCube na Nintendo, e segundo as más línguas, comparável ao Wii.<br />
<i></i></p>
<div id="attachment_4659" class="wp-caption aligncenter" style="width: 600px"><a href="http://www.blogdosanro.com/wp-content/uploads/2013/04/black_comparar.jpg"><img class="size-large wp-image-4659" alt="Comparação entre Black de Xbox e Playstation 2" src="http://www.blogdosanro.com/wp-content/uploads/2013/04/black_comparar-590x323.jpg" width="590" height="323" /></a><p class="wp-caption-text">Comparação entre Black de Xbox e Playstation 2</p></div>
<p style="text-align: justify;">Se isto serviu de vantagem em se tratando de jogos first parties, onde o Xbox brilhou, também foi um ponto negativo, pois o console recebeu ports diretos do Playstation 2 sem grandes melhorias, causando frustração nos consumidores que sempre esperavam um passo a mais.</p>
<p style="text-align: justify;">O console também vinha de fábrica com um modem de banda larga e um HD com espaço disponível de 8GB para gravar partidas e mesmo download de jogos. Desta forma o console foi definitivamente preparado para ir a internet. Embora Playstation 2 e Dreamcast também tivessem possibilidades parecidas, nenhum estava tão próximo de chegar ao nível de refinamento do Xbox.</p>
<h3 style="text-align: justify;"><b>Acessórios</b></h3>
<p style="text-align: justify;"><b></b>O Xbox teve oficialmente dois controles, o primeiro, apelidado de &#8216;<i>fatty&#8217;</i> era uma monstruosidade digna de mãos de jogadores de basquete. Com o lançamento no Japão uma outra versão conhecida como Controller S foi lançada. Este acabou chegando ao ocidente e se tornou em 2002 o controle padrão no mundo todo.</p>
<div id="attachment_4660" class="wp-caption aligncenter" style="width: 600px"><a href="http://www.blogdosanro.com/wp-content/uploads/2013/04/controles.jpg"><img class="size-large wp-image-4660" alt="Comparação dos dois controles do Xbox, a esquerda o 'fatty' a direita o S" src="http://www.blogdosanro.com/wp-content/uploads/2013/04/controles-590x244.jpg" width="590" height="244" /></a><p class="wp-caption-text">Comparação dos dois controles do Xbox, a esquerda o &#8216;fatty&#8217; a direita o S</p></div>
<p style="text-align: justify;">O controle S mais tarde serviria de inspiração para a criação do controle do Xbox 360, com a realocação de alguns botões e a retirada de encaixes para memory card, ainda disponíveis embora relativamente inúteis devido ao hd interno.</p>
<p style="text-align: justify;">Poucos foram os acessórios lançados na curta vida do Xbox. O mais famoso foi provavelmente o controle remoto para assistir a filmes em DVD pelo console.</p>
<h3 style="text-align: justify;"><b>Jogos</b></h3>
<p style="text-align: justify;"><b></b>A força da Microsoft com o seu primeiro Xbox foram seus jogos ou de empresas ligadas diretamente a ela. O grande sucesso ficou na criação da franquia Halo, principalmente Halo 2 que vendeu 8 milhões de cópias. O lançamento de Halo 2 também foi importante, pois foi o primeiro dia que a divisão de videogames da Microsoft vislumbrou lucro.</p>
<div id="attachment_4661" class="wp-caption aligncenter" style="width: 600px"><a href="http://www.blogdosanro.com/wp-content/uploads/2013/04/halo2.jpg"><img class="size-large wp-image-4661" alt="Halo 2, jogo que marcou o início da geração online" src="http://www.blogdosanro.com/wp-content/uploads/2013/04/halo2-590x442.jpg" width="590" height="442" /></a><p class="wp-caption-text">Halo 2, jogo que marcou o início da geração online</p></div>
<p style="text-align: justify;">Outros jogos já tinham trazido o FPS para os consoles, inclusive o multiplayer para quatro pessoas no Nintendo 64 com GoldenEye 007 e Perfect Dark, mas foi no Xbox que o gênero ganhou a rede online e se tornou febre no mercado norte-americano, o que acabou ditando a tendência para a geração atual de consoles.</p>
<p style="text-align: justify;">Além de Halo, o Xbox recebeu o nascimento de Forza Motorsport, até hoje concorrente direto a Gran Turismo como a melhor série de simulação de carros para consoles. Jogos de esportes também tiveram seu brilho no console da Microsoft, principalmente pela sua capacidade técnica superior aos adversários.<em id="__mceDel"><br />
</em></p>
<div id="attachment_4663" class="wp-caption aligncenter" style="width: 543px"><a href="http://www.blogdosanro.com/wp-content/uploads/2013/04/Forza_Motorsport.jpg"><img class="size-full wp-image-4663" alt="Forza Motorsport" src="http://www.blogdosanro.com/wp-content/uploads/2013/04/Forza_Motorsport.jpg" width="533" height="400" /></a><p class="wp-caption-text">Forza Motorsport</p></div>
<p style="text-align: justify;">Fable, Ninja Gaiden Black e Jade Empire completam um relativo bom pacote, que se não está competindo em quantidade com os lançamentos do Playstation 2, são pelo menos de ótima qualidade. Somados a alguns bons ports o jogador de Xbox tinha como se virar muito bem, obrigado.</p>
<h3 style="text-align: justify;"><b>Por fim</b></h3>
<p style="text-align: justify;">A Microsoft lançou o Xbox com o objetivo de estudar o mercado. Ver aquilo que funcionava e aquilo que não funcionava. Tanto é que o primeiro console da empresa teve vida curtíssima, sendo substituído precocemente pelo Xbox 360.</p>
<p style="text-align: justify;">E com este objetivo, o Xbox foi um sucesso. Competiu de igual para igual com o Gamecube como o segundo console em vendas da geração. Serviu também para a empresa desenvolver um <i>know-how</i> para a parte online, largando anos luz a frente da Sony e Nintendo em matéria de rede online na atual geração.</p>
<p style="text-align: justify;">E para os jogadores, se não houve um mar gigantesco de clássicos, havia jogos suficientes para entreter, além de algumas gemas lapidadas que se não foram suficientes para alterar completamente a indústria, serviram para passar o início da década de 2000 de maneira mais emocionante.</p>
<p style="text-align: justify;">E claro, além disso, teve Halo.</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #999999;"><em>Artigo originalmente <a href="http://www.hardmob.com.br/content/442-xbox.html" target="_blank"><span style="color: #999999;">escrito para a hardMOB </span></a>em março de 2012. Atualizado em abril de 2013.</em></span></p>
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		<title>Nas mãos de seus amigos filantrópicos</title>
		<link>http://www.blogdosanro.com/2013/04/30/nas-maos-de-seus-amigos-filantropicos/</link>
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		<pubDate>Tue, 30 Apr 2013 18:00:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sanro</dc:creator>
				<category><![CDATA[1 Imagem & algumas palavras]]></category>
		<category><![CDATA[1imagem&algumaspalavras]]></category>
		<category><![CDATA[final do século XIX]]></category>
		<category><![CDATA[Monopólio]]></category>
		<category><![CDATA[revista puck]]></category>
		<category><![CDATA[Segunda Revolução Industrial]]></category>
		<category><![CDATA[Truste]]></category>

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		<description><![CDATA[Tio Sam acompanhado de seus "amigos".]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_4676" class="wp-caption aligncenter" style="width: 555px"><a href="http://www.blogdosanro.com/wp-content/uploads/2013/04/In-the-Hands-of-his-philanthropic-firends.jpg"><img class="size-large wp-image-4676" alt="O 'Tio Sam' acompanhado de seus &quot;amigos&quot;." src="http://www.blogdosanro.com/wp-content/uploads/2013/04/In-the-Hands-of-his-philanthropic-firends-545x590.jpg" width="545" height="590" /></a><p class="wp-caption-text">O &#8216;Tio Sam&#8217; acompanhado de seus &#8220;amigos&#8221;.</p></div>
<p style="text-align: justify;">Esta é uma charge publicada em em 1897 numa revista chamada Puck, que além de ser parecida com aquela outra palavrinha em inglês, vem de Puckish, algo como &#8220;malcriação infantil&#8221;. É a primeira revista de humor norte-americana.</p>
<p>A imagem mostra o Tio Sam, o símbolo dos EUA, sendo acompanhado por dois senhores gordos, vestidos como burgueses. Em sua cartola é possível ler seus nomes: &#8220;Monopólio&#8221; e &#8220;Truste&#8221;.</p>
<p>Perceba que os dois senhores estão quase empurrando o Tio Sam para o lugar onde eles querem e, ao mesmo tempo, o roubando (repare nas mãos dos gordos).</p>
<p>Embaixo a frase: &#8220;Nas mãos de seus amigos filantrópicos&#8221; mostra bem a ironia da imagem, afinal não existe nada de &#8220;amor à humanidade&#8221; na imagem.</p>
<p>No fundo esta charge é uma crítica enorme as grandes corporações que foram criadas a partir da segunda revolução industrial e como ela estava afetando os governos e os países industrializados, no caso os EUA, onde seus efeitos foram ainda mais evidentes.</p>
<p style="text-align: justify;">Nada de mais ultrajante a um país do que ser controlado por empresas. A pergunta que fica é se em mais de cem anos mudou alguma coisa. O governo é do povo ou dos interesses das grandes corporações?</p>
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		<title>Casaco de Verão</title>
		<link>http://www.blogdosanro.com/2013/04/28/casaco-de-verao/</link>
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		<pubDate>Sun, 28 Apr 2013 18:00:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sanro</dc:creator>
				<category><![CDATA[HappleTea em Português]]></category>
		<category><![CDATA[Casaco de Verão]]></category>
		<category><![CDATA[happle tea em português]]></category>
		<category><![CDATA[HappleTea]]></category>

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		<description><![CDATA[Casaco de Verão]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><b>Casaco de Verão </b>- original em inglês: <a href="http://www.happletea.com/2013/04/26/summer-coat/" target="_blank">Summer Coat</a>.</p>
<p><em>Clique na imagem para ampliá-la</em></p>
<p><a href="http://www.blogdosanro.com/wp-content/uploads/2013/04/2013-04-26.jpg"><img class="aligncenter size-large wp-image-4673" alt="Casaco de Verão" src="http://www.blogdosanro.com/wp-content/uploads/2013/04/2013-04-26-590x315.jpg" width="590" height="315" /></a></p>
<p>Arte original de <a href="http://www.happletea.com" target="_blank">HappleTea</a>. Eu apenas traduzi.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>4 coisas que você &#8216;talvez&#8217; não saiba sobre The Legend of Zelda: A Link to the Past</title>
		<link>http://www.blogdosanro.com/2013/04/27/a-link-to-the-past/</link>
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		<pubDate>Sat, 27 Apr 2013 18:00:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sanro</dc:creator>
				<category><![CDATA[Jogos]]></category>
		<category><![CDATA[4 coisas que você talvez não saiba]]></category>
		<category><![CDATA[a link to the past]]></category>
		<category><![CDATA[curiosidades zelda]]></category>
		<category><![CDATA[legend of zelda]]></category>
		<category><![CDATA[zelda snes]]></category>

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		<description><![CDATA[Tudo aquilo que você não sabia sobre A Link to the Past.]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.blogdosanro.com/wp-content/uploads/2013/04/Link_to_the_Past_001.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-4635" alt="A Link to the Past" src="http://www.blogdosanro.com/wp-content/uploads/2013/04/Link_to_the_Past_001.jpg" width="514" height="450" /></a></p>
<p style="text-align: justify;"><b>1.</b> Apesar de não ser o primeiro The Legend of Zelda, A Link to the Past iniciou diversas de suas tradições como a Master Sword, Kakariko Village e Lake Hylia. É o primeiro jogo também que um membro da família de Link aparece, algo que se repetirá em Wind Waker e Minish Cap.<br />
<b></b></p>
<p style="text-align: justify;"><b>2.</b> Link to the Past é filho único. Mesmo o SNES sendo o mais importante console da história da Nintendo é o único que recebeu apenas uma versão do clássico. NES, Nintendo 64, GameCube, Wii, GameBoy Color, GameBoy Advance, Nintendo DS e 3DS todos receberam (ou receberão) pelo menos dois jogos da série. Isto claro se você não considerar o VirtualBoy que não recebeu nenhum.</p>
<p style="text-align: justify;"><b>3.</b> Já a versão japonesa do console, o Super Famicom, recebeu novos jogos por meio do Satellaview, um sistema de modem. Além de versões melhoradas do original do NES e versões alteradas do Link to the Past, foi lançado também BS Zelda no Densetsu: Inishie no Sekiban que se passa 6 anos após os eventos de Link to the Past. Os jogos não fazem qualquer referência um ao outro.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>4.</strong> A localização do jogo para o inglês retirou diversas referências religiosas. O próprio título (originalmente Triforce of the Gods) passou para A Link to the Past. A fonte usada na língua ilegível era originalmente com hieróglifos egípcios e foi alterada. Além disto, Agahnim era um sacerdote na versão japonesa e se transformou num bruxo. Qualquer referência que ele foi enviado pelos deuses também foi removida.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>MAIS CURIOSIDADES?</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.hardmob.com.br/content/1017-10-coisas-que-voce-talvez-nao-saiba-sobre-a-link-to-the-past.html" target="_blank">Leia o artigo completo sobre The Legend of Zelda &#8211; A Link to the Past que eu escrevi na hardMOB</a>.</p>
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		<title>A política cobrindo a verdade</title>
		<link>http://www.blogdosanro.com/2013/04/25/a-politica-cobrindo-a-verdade/</link>
		<comments>http://www.blogdosanro.com/2013/04/25/a-politica-cobrindo-a-verdade/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 25 Apr 2013 18:00:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sanro</dc:creator>
				<category><![CDATA[1 Imagem & algumas palavras]]></category>
		<category><![CDATA[1imagem&algumaspalavras]]></category>
		<category><![CDATA[Afonso Pena]]></category>
		<category><![CDATA[K. Lixto]]></category>
		<category><![CDATA[República Brasil]]></category>
		<category><![CDATA[República Oligárquica]]></category>

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		<description><![CDATA[O belo corpo da verdade é encoberto pela velha política.]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_4621" class="wp-caption aligncenter" style="width: 565px"><a href="http://www.blogdosanro.com/wp-content/uploads/2013/04/1908-Eleições-no-Brasil.png"><img class="size-large wp-image-4621" alt="Charge política sobre as eleições brasileiras em 1908" src="http://www.blogdosanro.com/wp-content/uploads/2013/04/1908-Eleições-no-Brasil-555x590.png" width="555" height="590" /></a><p class="wp-caption-text">Charge política sobre as eleições brasileiras em 1908</p></div>
<p style="text-align: justify;">A charge de Calisto Cordeiro (ou K. Lixto como costumava assinar) do início do século XX é uma alegoria aos inúmeros resultados questionáveis que as urnas davam principalmente nas eleições presidenciais. Afonso Pena, presidente de 1906 a 1909 (quando faleceu) tinha vencido a sua eleição com &#8216;apenas&#8217; 97,9% dos votos.</p>
<p style="text-align: justify;">Apesar disto a alegoria criada por K. Lixto ainda vale para os dias de hoje. Talvez não em relação as eleições &#8211; me chame de inocente -, mas não há como não concordar que os escândalos políticos (independente de partidos ou coligações), muitas vezes são nada mais do que isto: &#8220;os políticos tentando esconder o belo e voluptuoso corpo da Verdade&#8221;.</p>
<p style="text-align: justify;">Ao povo o que sobra? Lutar para que isto nunca aconteça é claro. Denunciar toda e qualquer vestimenta que qualquer um, seja político ou não, queira colocar sobre a Verdade.</p>
<p style="text-align: justify;">O grande problema é que ao contrário da história infantil que as pessoas viam o rei nú e preferiam não dizer, o povo ignorante prefere não enxergar a roupa &#8216;do rei&#8217;, mesmo quando ela é óbvia.</p>
<p style="text-align: justify;">A solução? Apenas a educação.</p>
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		<title>Game Boy</title>
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		<pubDate>Wed, 24 Apr 2013 18:00:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sanro</dc:creator>
				<category><![CDATA[Hardware]]></category>
		<category><![CDATA[Jogos]]></category>
		<category><![CDATA[game boy]]></category>
		<category><![CDATA[gameboy]]></category>
		<category><![CDATA[história do game boy]]></category>
		<category><![CDATA[história dos videogames]]></category>
		<category><![CDATA[melhores jogos do game boy]]></category>

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		<description><![CDATA[Não é o primeiro portátil, mas é o mais importante. Toda a história do Game Boy.]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">O Game Boy não foi o primeiro portátil do mundo, não foi nem o primeiro a usar cartuchos (Microvision em 1979), muito menos era o mais poderoso na sua categoria durante sua vida útil. De fato, era o que tinha pior hardware. Entretanto, vendeu 65 milhões (sem contar 53 milhões da versão Color) e se tornou símbolo máximo do que é jogo portátil pelos 20 anos após o seu lançamento.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.blogdosanro.com/wp-content/uploads/2013/04/Game-Boy.jpg"><img class="aligncenter size-large wp-image-4639" alt="Game Boy" src="http://www.blogdosanro.com/wp-content/uploads/2013/04/Game-Boy-359x590.jpg" width="359" height="590" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Em um momento em que PS Vita e Nintendo 3DS de um lado e iPhone e Android do outro brigam para saber qual será o futuro do mercado de portáteis, o Game Boy foi aquele que &#8220;colocou as peças nos lugares certos&#8221;.</p>
<h3 style="text-align: justify;"><b>Um pouco de história</b></h3>
<p style="text-align: justify;">No final da década de 1980 a Nintendo já era senhora toda poderosa da indústria com o sucesso de seu console 8bits, o <a href="http://www.blogdosanro.com/2013/01/30/nes/" target="_blank">NES</a>. Ela também tinha grande participação no mercado de portáteis com sua série Game &amp; Watch, aparelhos que possuíam um único título, com jogabilidade bastante simples e copiado a exaustão por outras empresas.</p>
<p style="text-align: justify;">Surgiu a idéia então de unir estes dois aparelhos em um, reunir as melhores qualidades do NES e do Game &amp; Watch em um único aparelho. Nasce assim o Game Boy.</p>
<div id="attachment_4641" class="wp-caption aligncenter" style="width: 600px"><a href="http://www.blogdosanro.com/wp-content/uploads/2013/04/Game_and_watch_Ball1.jpg"><img class="size-large wp-image-4641" alt="Ball - Game &amp; Watch" src="http://www.blogdosanro.com/wp-content/uploads/2013/04/Game_and_watch_Ball1-590x442.jpg" width="590" height="442" /></a><p class="wp-caption-text">Game &amp; Watch &#8211; Série de portáteis da Nintendo anteriores ao Game Boy</p></div>
<p style="text-align: justify;">Por muito pouco a Nintendo não perdeu o posto de criar uma nova geração de portáteis, já que o Lynx (portátil colorido da Atari) foi lançado em Setembro de 1989, apenas 5 meses após o lançamento japonês do Game Boy e um único mês do lançamento norte-americano.</p>
<p style="text-align: justify;">Logo foi a vez da Sega entrar no mercado com o seu (também colorido) Game Gear e sua capacidade de rodar jogos de Master System através de um adaptador. A Nintendo parecia perdida com o seu portátil já com hardware atrasado, mas não foi o que se viu.</p>
<p style="text-align: justify;">Com um preço bem menor que os seus concorrentes (US$ 90 para o Game Boy, 180 para o Lynx e 150 do Game Gear, isso sem contar os 250 dólares do TurboExpress), e diversas outras características &#8211; que serão mostradas no decorrer do artigo -, o portátil da Nintendo definiu (e controlou) o mercado.</p>
<h3 style="text-align: justify;"><b>Hardware</b></h3>
<p style="text-align: justify;"><b></b>O Game Boy já não era um senhor todo poderoso quando foi lançado. Sua capacidade de mostrar apenas gráficos em preto e branco, com resolução de 160&#215;144 pixels e a tela esverdeada dava uma característica bem peculiar aos jogos. Por outro lado, por ser bem menos poderoso e não possuir cores conseguia fazer com que as pilhas durassem muito mais.<br />
<i></i></p>
<div id="attachment_4642" class="wp-caption aligncenter" style="width: 330px"><a href="http://www.blogdosanro.com/wp-content/uploads/2013/04/super_mario_land.png"><img class="size-full wp-image-4642" alt="Super Mario Land" src="http://www.blogdosanro.com/wp-content/uploads/2013/04/super_mario_land.png" width="320" height="288" /></a><p class="wp-caption-text">Super Mario Land, foto mostrando os marcantes gráficos verdes e preto.</p></div>
<p style="text-align: justify;">Enquanto um Game Gear ou Atari Lynx se desdobravam para sobreviver com 6 pilhas por 4 horas de jogo, o Game Boy era senhor auto-suficiente por pelo menos 10 horas com apenas 4 pilhas. Uma diferença considerável, ainda mais se considerarmos que não eram pilhas recarregáveis.</p>
<p style="text-align: justify;">Seu controle imitava o já conhecido padrão do NES, criando uma familiaridade rápida com o novo console. Dois botões de ação, dois de menu e um controle digital. Atrás o espaço para colocar um cartucho, o que, novamente, o aproximava ao seu irmão mais velho.</p>
<p>Ainda na sua carcaça era encontrado uma conexão que fazia a ligação de um Game Boy a outro, permitindo disputas entre amigos.<br />
<i></i></p>
<div id="attachment_4643" class="wp-caption aligncenter" style="width: 466px"><a href="http://www.blogdosanro.com/wp-content/uploads/2013/04/game+boy+light.png"><img class="size-full wp-image-4643" alt="Game Boy Light, versão do Game Boy com luz interna" src="http://www.blogdosanro.com/wp-content/uploads/2013/04/game+boy+light.png" width="456" height="369" /></a><p class="wp-caption-text">Game Boy Light, versão do Game Boy com luz interna</p></div>
<p style="text-align: justify;">Firme e forte, mesmo com algumas atualizações como o Pocket e Light, o Game Boy sobreviveu até 1998, quando foi substituído pelo Game Boy Color. Seus jogos, entretanto, continuaram compatíveis tanto com esta versão, quanto com a de seu sucessor, o Game Boy Advance de 2001.</p>
<h3 style="text-align: justify;"><b>Acessórios</b></h3>
<p style="text-align: justify;"><b></b>Se houve um videogame que teve acessórios em excessso, este foi o Game Boy. Cameras para tirar fotos e uma impressora não são nem de longe os mais pitorescos dos aparelhos que foram criados para o console.</p>
<p style="text-align: justify;">O Game Boy possui, por exemplo, um acessório que o transforma em um sonar para encontrar peixes, o Game Boy Pocket Sonar. Caso não encontrar nada, ainda havia um mini-game de pesca nele, para passar o tempo.</p>
<div id="attachment_4644" class="wp-caption aligncenter" style="width: 325px"><a href="http://www.blogdosanro.com/wp-content/uploads/2013/04/411px-Game-Boy-Camera.jpg"><img class="size-large wp-image-4644" alt="Camera para o Game Boy" src="http://www.blogdosanro.com/wp-content/uploads/2013/04/411px-Game-Boy-Camera-315x590.jpg" width="315" height="590" /></a><p class="wp-caption-text">Camera para o Game Boy</p></div>
<p style="text-align: justify;">Lentes de aumento e &#8220;lustres&#8221; também eram comuns para facilitar (?) a vida daquele que se debruçava na pequena tela do portátil que não possuia iluminação traseira.</p>
<p style="text-align: justify;">Também havia acessórios para ligar o videogame nos consoles de mesa. O Super Game Boy permitia jogar os clássicos portáteis no Super Nintendo, enquanto o Transfer Pak permitia levar seus pokémons para as disputas de Pokémon Stadium no Nintendo 64, além de permitir a ligação entre outros jogos, como Mario Tennis e Perfect Dark.<br />
<i></i></p>
<div id="attachment_4645" class="wp-caption aligncenter" style="width: 437px"><a href="http://www.blogdosanro.com/wp-content/uploads/2013/04/556px-Game_Boy_Printer.jpg"><img class="size-large wp-image-4645" alt="E a impressora para imprimir seu rostinho feio depois de tirar uma foto com a câmera." src="http://www.blogdosanro.com/wp-content/uploads/2013/04/556px-Game_Boy_Printer-427x590.jpg" width="427" height="590" /></a><p class="wp-caption-text">E a impressora para imprimir seu rostinho feio depois de tirar uma foto com a câmera.</p></div>
<p style="text-align: justify;">O Game Link Cable que permitia disputas entre dois consoles recebeu também uma versão melhorada, o Game Boy Four Player Adapter, para quatro pessoas e ainda o Mobile Adaptor que permitia ligar o seu Game Boy num celular para disputas online, este lançado apenas no Japão.</p>
<h3 style="text-align: justify;"><b>Os Jogos</b></h3>
<p style="text-align: justify;"><b></b>O Game Boy recebeu versões das principais franquias da Nintendo (e de third parties). Clássicos como Mario, Zelda, Metroid, Mega Man, Castlevania, jogos da Disney, e qualquer outro grande título da década de 1990 apareceu no console preto e <span style="color: #000000;"><del>verde</del></span> branco da Nintendo.<br />
<i></i></p>
<div id="attachment_4646" class="wp-caption aligncenter" style="width: 360px"><a href="http://www.blogdosanro.com/wp-content/uploads/2013/04/tetrisgb1.jpg"><img class="size-full wp-image-4646" alt="Tetris - Música que não deixará o seu cérebro por algumas centenas de anos" src="http://www.blogdosanro.com/wp-content/uploads/2013/04/tetrisgb1.jpg" width="350" height="314" /></a><p class="wp-caption-text">Tetris &#8211; Música que não deixará o seu cérebro por algumas centenas de anos</p></div>
<p style="text-align: justify;">Mas são &#8216;apenas&#8217; dois jogos que definiram o que o Game Boy foi. O primeiro deles foi Tetris. Trazido pela Nintendo diretamente da ainda existente União Soviética, o quebra-cabeças foi vendido junto ao videogame em seu lançamento.</p>
<p style="text-align: justify;">Sua jogabilidade fácil, sua música absolutamente infernal em se instalar nos neurônios e seu desafio progressivo fizeram com que o Game Boy não fosse apenas alvo do desejo de crianças, mas também o de adultos (e mulheres!) do mundo inteiro.</p>
<p style="text-align: justify;">Se Tetris definiu o Game Boy em seus primeiros anos, foi em 1996 que outro jogo (ou dois jogos no caso) fez o Game Boy ser, mesmo depois de 7 anos após o seu lançamento, o objeto de adoração de qualquer criança no mundo. Os jogos? Pocket Monsters Aka e Midori. Ou para simplificar, os primeiros jogos Pokémon.</p>
<p style="text-align: justify;">Enquanto Tetris foi responsável por vender 30 milhões de cartuchos (entre as vendas casadas ou separadamente), Pokémon original vendeu 23 milhões de unidades.</p>
<div id="attachment_4647" class="wp-caption aligncenter" style="width: 490px"><a href="http://www.blogdosanro.com/wp-content/uploads/2013/04/Pokémon+Red.jpg"><img class="size-full wp-image-4647" alt="Pokémon" src="http://www.blogdosanro.com/wp-content/uploads/2013/04/Pokémon+Red.jpg" width="480" height="432" /></a><p class="wp-caption-text">Pokémon</p></div>
<h3 style="text-align: justify;"><b>Por fim</b></h3>
<p style="text-align: justify;"><b></b>Baixo custo, hardware simples e jogos que mais do que serem diversões passageiras eram verdadeiras conversões do hábito de jogar na televisão para uma tela pequena. O Game Boy foi um videogame! Com todas as letras maiúsculas.</p>
<p style="text-align: justify;">Abriu caminho para seus sucessores, o Color e o Advance, que juntos venderam mais de 200 milhões de unidades. Foi, quase exclusivamente, a casa de Pokémon, uma das séries mais rentáveis da história da indústria, além de ser o primeiro passo para aproximar um público mais velho ao hábito de jogar videogames.</p>
<p style="text-align: justify;">Com ele, a Nintendo conseguiu assegurar o controle do mercado pelos próximos &#8211; vários &#8211; anos. Se ela sofreu problemas no meio do caminho com o Nintendo 64 &#8211; e principalmente o GameCube -, nos portáteis só conhece o primeiro lugar, desde 1989.</p>
<p style="text-align: justify;">E isto tudo, apenas com gráficos preto e branco com uma tela esverdeada.</p>
<p style="text-align: justify;"><em>Texto originalmente escrito para a <a href="http://www.hardmob.com.br/consoles/472911-game-boy.html" target="_blank">hardMOB em março de 2012</a>. Atualizado em abril de 2013.</em></p>
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		<title>Nero, o &#8216;filhinho da mamãe&#8217;</title>
		<link>http://www.blogdosanro.com/2013/04/23/nero-o-filhinho-da-mamae/</link>
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		<pubDate>Tue, 23 Apr 2013 18:00:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sanro</dc:creator>
				<category><![CDATA[1 Imagem & algumas palavras]]></category>
		<category><![CDATA[1imagem&algumaspalavras]]></category>
		<category><![CDATA[incêndio de Roma]]></category>
		<category><![CDATA[Nero]]></category>
		<category><![CDATA[Roma]]></category>
		<category><![CDATA[Roma Imperial]]></category>

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		<description><![CDATA[Matou sua mãe, duas esposas, um filho, um meio-irmão e a si mesmo. O simpático Nero e o incêndio de Roma.]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_4616" class="wp-caption aligncenter" style="width: 600px"><a href="http://www.blogdosanro.com/wp-content/uploads/2013/04/Remorso-do-Imperador-Nero-ao-matar-sua-mãe.jpg"><img class="size-large wp-image-4616" alt="Remorso do Imperador Nero após matar sua mãe, 1878 - por John William Waterhouse" src="http://www.blogdosanro.com/wp-content/uploads/2013/04/Remorso-do-Imperador-Nero-ao-matar-sua-mãe-590x332.jpg" width="590" height="332" /></a><p class="wp-caption-text">Remorso do Imperador Nero após matar sua mãe, 1878 &#8211; por John William Waterhouse</p></div>
<p style="text-align: justify;">Nero é um dos imperadores mais conhecidos de Roma, mas não exatamente por boas razões. Geralmente ele é citado como marco da (questionável) decadência moral que o império romano passava, tendo cometido matricídio e colocado fogo em Roma. Alguns ainda lembram que foi ele quem mandou sufocar a revolta na Judéia.</p>
<p style="text-align: justify;">Os historiadores da época discordam muito sobre a participação de Nero no incêndio de Roma. Enquanto alguns defendem que ele próprio iniciou o fogo com o objetivo de reconstruir a cidade a sua maneira &#8211; algo que realmente o fez, com um grande aumento de impostos. Outros falam que apesar de não ter iniciado o fogo ele teria entrado em um estado de tal felicidade que não parava de cantar.</p>
<p style="text-align: justify;">Já para Tácito, historiador que tinha oito anos na época do incêndio, o imperador não estava na capital e quando ficou sabendo do incêndio voltou as pressas para abrir o seu palácio e atender aos que tinham perdido tudo.</p>
<p style="text-align: justify;">Se não podemos afirmar qual é a verdadeira versão deste fato é importante salientar que outros incêndios de grandes proporções ocorreram em Roma. Nos próximos 15 anos mais dois iriam acontecer, ambos após a morte de Nero.</p>
<p style="text-align: justify;">Por que então Nero é acusado? Quando a população começou a buscar um &#8216;bode expiatório&#8217; para o incêndio o &#8216;matador de mamãe&#8217; foi um alvo fácil. Para se defender o imperador acusou os cristãos &#8211; sempre eles &#8211; e condenou alguns a serem jogados aos cães, iniciando assim uma perseguição que séculos mais tarde ocorreria em todo o império.</p>
<p style="text-align: justify;">Foram os cristãos, e não os romanos, que contam a história de Nero, então não é difícil imaginar o porque ele é visto como o vilão e não como o mocinho.</p>
<p style="text-align: justify;">De qualquer forma, incendiário ou não, maluco ou não, ajudante dos desfavorecidos ou não. É certo que &#8211; além de outras pessoas &#8211; ele mandou matar sua mãe: Agripina. Mas é bem provável que ela tenha sido aquela que envenenou seu marido, o imperador Cláudio, &#8216;padrasto&#8217; de Nero.</p>
<p style="text-align: justify;">É o que podemos chamar de família feliz.</p>
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		</item>
		<item>
		<title>O Bom, o Ruim e o Fuuu de Sacred Citadel</title>
		<link>http://www.blogdosanro.com/2013/04/22/sacred-citadel/</link>
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		<pubDate>Mon, 22 Apr 2013 18:00:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sanro</dc:creator>
				<category><![CDATA[Jogos]]></category>
		<category><![CDATA[O Bom, o Ruim e o FUUU]]></category>
		<category><![CDATA[análise sacred citadel]]></category>
		<category><![CDATA[beat em up]]></category>
		<category><![CDATA[brawler]]></category>
		<category><![CDATA[o bom o ruim e o fuuu]]></category>
		<category><![CDATA[review sacred citadel]]></category>
		<category><![CDATA[sacred citadel]]></category>

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		<description><![CDATA[O bom, o ruim e o bate - bate - bate - bate - bate -bate - bate - bate - bate - bate - bate - bate - bate - bate de Sacred Citadel.]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Estou jogando <strong>Sacred Citadel.</strong> Quer saber o que eu estou achando? Então conheça&#8230;</p>
<p><img class="aligncenter" id="blogsy-1357892182744.2117" alt="" src="http://www.blogdosanro.com/wp-content/uploads/2012/10/logo.jpg" width="550" height="300" /></p>
<p>de <strong>Sacred Citadel.</strong></p>
<h3><strong>O QUE É?</strong><em><img id="blogsy-1357892182738.304" alt="" src="http://www.blogdosanro.com/wp-includes/js/tinymce/plugins/wordpress/img/trans.gif" width="1" height="1" /><img id="blogsy-1357892182750.2305" alt="" src="http://www.blogdosanro.com/wp-includes/js/tinymce/plugins/wordpress/img/trans.gif" width="1" height="1" /></em></h3>
<p>Jogo estilo beat &#8216;em up com algumas características de RPG, prequel de Sacred 3.</p>
<h3><strong>PLATAFORMAS</strong></h3>
<p>PC, Xbox 360 e PlayStation 3</p>
<p><a href="http://www.blogdosanro.com/wp-content/uploads/2013/04/Sacred-Citadel-3.jpg"><img class="aligncenter size-large wp-image-4629" alt="Sacred Citadel" src="http://www.blogdosanro.com/wp-content/uploads/2013/04/Sacred-Citadel-3-590x333.jpg" width="590" height="333" /></a></p>
<p><strong style="font-size: 1.17em;">O BOM</strong></p>
<ul>
<li style="text-align: justify;">Cada cenário é bastante único, dando uma boa sensação de progresso conforme a passagem do jogo.</li>
<li style="text-align: justify;">Os gráficos possuem um estilo agradável.</li>
<li style="text-align: justify;">Não é difícil, nem técnico. Ótimo para iniciantes no gênero ou partidas entre dois jogadores de níveis diferentes de habilidade.</li>
<li style="text-align: justify;">A evolução em estilo RPG, com status e melhorias em equipamentos, embora não seja profunda adiciona um pouco ao jogo.</li>
<li style="text-align: justify;">Os chefes finais, com exceção do último, são bem bolados e criam uma boa atmosfera.</li>
<li style="text-align: justify;">Com exceção das vozes o jogo está totalmente em português do Brasil.</li>
</ul>
<p><a href="http://www.blogdosanro.com/wp-content/uploads/2013/04/Sacred-Citadel-2.jpg"><img class="aligncenter size-large wp-image-4628" alt="Sacred Citadel" src="http://www.blogdosanro.com/wp-content/uploads/2013/04/Sacred-Citadel-2-590x333.jpg" width="590" height="333" /></a></p>
<h3><strong>O RUIM</strong></h3>
<ul>
<li style="text-align: justify;">Pouca variedade de inimigos. Tanto em termos de estética, quanto em estilos de comportamento.</li>
<li style="text-align: justify;">Inteligência artificial é digna de alguém que vota no Maluf, ou seja, nula.</li>
<li style="text-align: justify;"> História é desinteressante e óbvia. Para a prequel de um jogo de <em>action-RPG</em> é muito pouco.</li>
<li style="text-align: justify;">A tentativa de humor não funcionou muito bem.</li>
<li style="text-align: justify;">Não há economia no jogo. Apenas pegar moedas do chão, não há como vender equipamentos.</li>
<li style="text-align: justify;">As armas/armaduras são desinteressantes. No máximo adicionam dano do tipo gelo, fogo ou veneno e aumentam o dano/proteção..</li>
<li style="text-align: justify;">Não há controle de dificuldade, o jogo é muito fácil.</li>
<li style="text-align: justify;">Devido a progressão por níveis, quando se termina o jogo não há desafio algum em rejogá-lo com o mesmo personagem, pois todos os inimigos das fases iniciais morrem com apenas um ataque.</li>
<li style="text-align: justify;">A solução para o problema anterior é jogar com outro personagem ou deletar o seu guerreiro e criar outro.</li>
</ul>
<p><a href="http://www.blogdosanro.com/wp-content/uploads/2013/04/Sacred-Citadel-1.jpg"><img class="aligncenter size-large wp-image-4627" alt="Sacred Citadel" src="http://www.blogdosanro.com/wp-content/uploads/2013/04/Sacred-Citadel-1-590x333.jpg" width="590" height="333" /></a></p>
<h3><strong>O FUUU</strong></h3>
<ul>
<li style="text-align: justify;">Combate extremamente simplificado. É possível terminar o jogo com um único botão. Na verdade, quanto maior o combo, mais punido é o jogo jogador, favorecendo o uso descerebrado do ataque fraco.</li>
</ul>
<h3><strong>DOWNLOAD</strong></h3>
<p><a href="http://store.steampowered.com/app/207930/" target="_blank">Steam &#8211; R$ 24,99</a></p>
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		</item>
		<item>
		<title>4 coisas que você (talvez) não saiba sobre Doom</title>
		<link>http://www.blogdosanro.com/2013/04/20/doom/</link>
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		<pubDate>Sat, 20 Apr 2013 18:00:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sanro</dc:creator>
				<category><![CDATA[Jogos]]></category>
		<category><![CDATA[4 coisas que você talvez não saiba]]></category>
		<category><![CDATA[Doom]]></category>
		<category><![CDATA[id Software]]></category>

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		<description><![CDATA[Existe um motivo pelo qual jogos de tiro em primeira pessoa eram chamados de "Doom clone" por quase uma década depois do lançamento de Doom. Aqui estão quatro destes motivos...]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.blogdosanro.com/wp-content/uploads/2013/04/Doom_002.jpg"><img class="aligncenter size-large wp-image-4559" alt="Doom" src="http://www.blogdosanro.com/wp-content/uploads/2013/04/Doom_002-590x442.jpg" width="590" height="442" /></a></p>
<p style="text-align: justify;"><b>1.</b> Apesar de ser um imenso avanço gráfico e tecnológico a partir do jogo anterior: Wolfenstein 3D, Doom foi lançado apenas um ano após o seu antecessor.<br />
<b></b></p>
<p style="text-align: justify;"><b>2.</b> Comparado a Wolfenstein 3D, Doom possuía diferentes alturas de plataformas e teto, paredes em diagonais, textura em todas as superfícies, variação de luz, movimentação da arquitetura e som estéreo, sendo possível até identificar de onde vinham os murmúrios dos monstros.</p>
<p style="text-align: justify;"><b>3.</b> Outra grande inovação de Doom foi o multiplayer. Comercialmente falando foi o primeiro jogo de FPS que permitiu mais de uma pessoa jogar ao mesmo tempo. De 2 a 4 pessoas podiam participar de partidas em modo cooperativo ou naquilo que se tornaria obrigatório para qualquer jogo FPS: “deathmatch”.<br />
<b></b></p>
<p style="text-align: justify;"><b>4</b>. O nome Doom foi escolhido por John Carmack após ver uma cena de Tom Cruise em A Cor do Dinheiro. Segundo o programador a carnificina que se seguiu após o personagem responder “Doom” era como ele via a empresa em relação a indústria de jogos.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Mais curiosidades?</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.hardmob.com.br/content/1004-10-coisas-que-voce-talvez-nao-saiba-sobre-doom.html" target="_blank">Leia o artigo que eu escrevi sobre Doom para a hardMOB.</a></p>
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